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- 发布日期:2026-02-19 14:20 点击次数:96

肯定每个70后、80后的童年里,齐藏着几款让东说念观点难平的游戏。它们大略莫得丽都的画面,莫得复杂的剧情,却凭着超高难度、诡异BUG或是未完待续的缺憾,让咱们打了无数遍开始,却耐久没能窥见终末一关的真容。
那些年莫得攻略可查,莫得修改器可用,全靠我方摸索,这些游戏如今再回念念起来,既有卡关时的执狂,也有对未知结局的好奇。今天就来清点6款让许多玩家也曾“望关兴叹”的经典游戏,望望你是否也和我同样,从未见过它们的终末一关?
{jz:field.toptypename/}《合金弹头》系列:弥远打不完的敌军海浪
往常在游戏厅里,《合金弹头》弥远东说念主满为患,公共齐是列队等着玩,投币声、枪声、队友的呼喊声交汇在一说念,干豫得像过年同样,但多数东说念主也只不外能玩到第三、第四关隔绝,不是一次能买几块钱游戏币的土豪玩家,根柢就没上手玩过终末几关。
游戏的玩法其实很浅显,操控主角操控脚色穿梭在战场,麇集火器、打败敌东说念主、施济战俘,一齐过五关斩六将。但它前期的小兵还好对付,到了第三关之后,敌军的攻势简直像潮流般澎湃。坦克、飞机、火箭炮递次上阵,还有那些皮糙肉厚的BOSS,时时一个不留意就会捐躯。
我往常最爱玩的是《合金弹头2》,和发小一说念组队,最多也就打到第五关。印象最深的是第五关的隐密步履潜水舰BOSS,它的炮弹简直覆盖通盘屏幕,咱们攒了半天的火箭筒齐不够打,时时在终末阶段为山止篑。自后听游戏厅雇主说,这款游戏其实有8关,但能通关的玩家三三两两,大多数东说念主齐折在了第三关到第七关之间。
更让东说念主崩溃的是,游戏里的弹药相配有限,一朝用完毕等闲步枪,面临成群的敌军只可安坐待毙。往常为了多玩须臾,咱们致使会悄悄记下每个战俘的位置,只为了麇集更多的火器。可惜直到游戏厅关门,我也没能摸到第八关的门槛,于今齐不知说念终末打败外星东说念主的结局到底长啥样。
《仙剑奇侠传一》:迷宫真给我绕吐了
若是说《合金弹头》难在战役,那《仙剑奇侠传一》的难点统统是迷宫。这款RPG固然剧情凄好意思动东说念主,战役系统也不算复杂,但那些犬牙相制的迷宫,却让童年艰巨的我,不敢在它身上铺张太多资产。毕竟一个礼拜就能攒下两三个小时的上机钱,留着玩其他毋庸绕迷宫的游戏更合算些,至于它的通关画面,我是家里有了电脑后才看到的。
我往常在电脑房玩的是98柔情版,前边玩的还算获胜,直到际遇了“将军冢”迷宫。晦暗的画面,犬牙相制的歧路,还有随时可能出现的怪物,让我在内部绕了好几个周末。好谢却易摸出将军冢,又迎来了更改态的“锁妖塔”。锁妖塔不仅层数多,何况每一层的机关齐不同样,有的需要踩对地砖,有的需要找到遮掩的楼梯,略微走错一步就会回到原点。
最让东说念主崩溃的是,往常莫得攻略,统统的阶梯齐要靠我方摸索。我明晰地牢记,为了过锁妖塔,我在纸上画了密密匝匝的阶梯图,却照旧一次次迷途。好谢却易爬到塔顶,打败了镇狱明王,以为终于要通关了,成果后头还有更难的试真金不怕火。
自后因为学业忙绿,游戏被遗弃了,等再念念捡起来的时期,归档早就不见了。如今固然知说念了统统迷宫的走法,也看过了赵灵儿殉难的结局,但却再也找不回往常那种千里浸其中的嗅觉。大略有些游戏的缺憾,注定要留在童年里。
《魂斗罗》:30条命齐不够用的硬核挑战
《魂斗罗》统统是FC时期的硬核游戏之一,这款游戏有多难,肯定毋庸多说,经验过的东说念主齐懂。游戏莫得饱和的剧情,全程便是跑、跳、射击,看似浅显的操作,却有着超高的难度悉数。
游戏的敌东说念主不仅数目多,何况迁徙速率快,枪弹密集得像雨点同样,亚搏略微响应慢少量就会捐躯。我往常玩的是原版《魂斗罗》,3条命根柢就撑不外第三关,自后学会了“上高下下傍边傍边 BA”的30条命隐秘,才凑合能打到第五关,别见笑我菜哈,对一个不到十岁的小一又友来说,能玩到第五关还是是咱们班里很好坏的玩家了。
FC吞食天下系列:卡在路上的无奈
动作一款经典的三国题材RPG游戏,《吞食天下》系列往常关联词让无数玩家沦落。游戏里招募名将、攻占城池、出谋献计的嗅觉,让咱们仿佛的确跻身于三国浊世。但这款游戏的难度亦然说来话长啊。
1代里的粮草相配进犯,一朝粮草耗尽,队列的士气就会下跌,战役力大打扣头,致使会出现士兵逃遁的情况。而有些城池之间的距离相配远,半途莫得补给点,时时走到一半粮草就没了,只可原路复返,白跑一回。
更让东说念主头疼的是游戏里有些遮掩说念具和支线任务,若是没拿到,后期的战役会难上加难。比如一些神兵利器,错过了就再也拿不到了。往常因为不知说念这些遮掩身分,导致我的队列战役力一直上不去,当然也就没能看到终末调解三国的结局。
《超等马里奥手足》:于今齐没亲手通关的游戏
《超等马里奥手足》是许多东说念主的发蒙游戏,这款游戏画面可儿,操作浅显,深受小一又友的兴趣。但你可能不知说念,这款看似自便的游戏,其实也有着让东说念主崩溃的难度,尤其是那些遮掩关卡和终末的城堡。
我往常被卡在了第八关,也便是终末一关。城堡里布满了火焰喷射器、迁徙的平台和遮掩的罗网,还有接连不绝的敌东说念主。最变态的是,城堡的阶梯相配复杂,有许多歧路,走错一步就会参加死巷子。好谢却易走到城堡深处,还要面临最终BOSS库巴。库巴不仅会吐火,还会荒谬舛误,但我往常玩了好久,连库巴的面齐没见过。
自后听同学说,打败库巴后,会看到公主被拯救的画面,但我直到 FC 游戏机被淘汰,也没能亲眼见证这一幕。如今再玩这款游戏,固然时候比小时期好了许多,但却再也莫稳妥年那种反复尝试的耐烦了。
《抢滩登陆》:108关的无穷退守战
提及弥远打不完的关卡,《抢滩登陆》系列亦然80后童年的经典之一了,我那时玩的是《抢滩登陆2002》。往常不论是电脑自带的小游戏书籍,照旧各大游戏网站的下载榜单,总能看到它的身影,也算是装机必备的一个小游戏了。
游戏的玩法浅显径直,实践便是早期的塔防类游戏,玩家站在固定的能干点,操控机枪、大炮,对付从海、陆、空四面八方涌来的敌东说念主。看似操作不难,但敌东说念主是 360 度无死角出现的,何况越到后期攻势越凶猛,坦克、飞机、登陆艇递次上阵,略微分神就让敌东说念主打破防地,游戏径直约束。
往常玩的时期,总合计这游戏根柢莫得终点。因为后期的关卡内容多半类似,敌东说念主仅仅数目变多、舛误变猛,一度怀疑关卡是电脑自动生成的。我最久的一次打到了60多关,眼睛盯着屏幕齐快花了,手指按鼠标按得发麻,最终照旧因为敌东说念主确凿太多,百孔千疮撤消了。
自后才知说念《抢滩登陆2002》其实有108关,但平淡东说念主念念不开修改器通关,简直是言而无信。别说108关,能打到80关以上的齐算得上大神了,大多数玩家齐是打到几十关就扛不住了,至于终末一关的画面,只可靠念念象脑补。顺带一提句,《抢滩登陆2006》的难度更是过犹不足,小编还没传闻过有谁能对持到后期。
如今跟着游戏产业的发展,各式攻略、修改器、舞弊码论千论万,念念要通关一款游戏变得越来越容易。咱们不错自便看到统统的结局,麇集统统的说念具,再也毋庸像小时期那样,为了一关游戏死磕好多天了。但目下玩游戏却没了小时期的专研精神,只念念嗅觉通关望望剧情,观赏一下画面,至于目下最流行的“魂”游,我更是连碰也不碰了,可能的确是老了吧。
不知说念著作里说的这六款游戏,公共往常齐通关了吗?你最缺憾没能看到哪款游戏的终末一关呢?宽饶在驳倒区一说念聊聊吧!
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